Serveur 7 Days to Die : configurer les horde nights et la difficulté
7DTD se joue très différemment selon la fréquence des hordes, la difficulté des zombies et les paramètres de loot. Voici comment configurer le serveur parfait pour votre groupe.
7DTD : un jeu entièrement défini par ses paramètres
7 Days to Die est l'un des jeux de survie les plus configurables. La même mécanique de base : survivre, construire, résister aux hordes : peut donner une expérience totalement détendue ou un cauchemar de survie en fonction de quelques fichiers de configuration. Voici comment tirer le meilleur de chaque réglage.
Le fichier serverconfig.xml
Toute la configuration du serveur se trouve dans serverconfig.xml. Les paramètres se divisent en deux catégories : ceux qui définissent le mode de jeu (loot, difficulté, durée de jour) et ceux qui gèrent le serveur lui-même (max joueurs, port, mot de passe).
Paramètres de difficulté
GameDifficulty: 0 à 5 (Recrut, Facile, Normal, Difficile, Cauchemar, Mort certaine)ZombieFeralSense: 0 (désactivé) à 3 (toujours actif). Les zombies Feral sont bien plus agressifs et agiles la nuit.ZombieDayMoveetZombieNightMove: Vitesse de déplacement des zombies (Walk, Jog, Run, SprintAggro)BloodMoonWarning: Affiche une aura rouge dans le ciel avant la Blood Moon
Configuration recommandée pour débutants : GameDifficulty=1, ZombieDayMove=Walk, ZombieNightMove=Jog.
Configuration hardcore : GameDifficulty=4, ZombieDayMove=Run, ZombieNightMove=SprintAggro, ZombieFeralSense=3.
Configurer les Blood Moon (horde nights)
La Blood Moon (nuit 7, 14, 21...) est l'événement central de 7DTD. Elle envoie des vagues de zombies vers le joueur pendant toute la nuit. Les paramètres clés :
BloodMoonFrequency: Fréquence en jours (7 par défaut, mettez 14 pour moins de pression, 3–4 pour un défi constant)BloodMoonRange: Variabilité de la fréquence (±1 à ±3 jours pour rendre la date imprévisible)BloodMoonEnemyCount: Nombre de zombies par vague (8 par défaut, augmentez jusqu'à 64 pour un défi extrême)BloodMoonPartySize: Adapte la difficulté de la horde selon le nombre de joueurs en ligne
Paramètres de loot et progression
LootAbundance: Pourcentage de loot (100 = normal, 200 = double, 50 = moitié)LootRespawnDays: Jours avant réapparition du loot dans les zones (0 = jamais, 7 = par semaine)AirDropFrequency: Fréquence des colis aériens en heures de jeu (72 par défaut)AirDropMarker: Affiche un marqueur sur la carte pour les colis aériens
Paramètres de temps et de progression
DayNightLength: Durée d'un cycle complet en minutes (60 par défaut). Réduire à 30 accélère la progression.DayLightLength: Durée des heures de jour dans un cycle (18 par défaut sur 24)XPMultiplier: Multiplicateur d'XP. Mettez 200 pour doubler la progression.DropOnDeath: Ce que vous perdez à la mort : 0 (rien), 1 (sac uniquement), 2 (équipement), 3 (tout)
Configuration PvP vs PvE
PvPEnabled: Active ou désactive les dégâts entre joueursPlayerKillingMode: 0 (aucun PvP), 1 (kill alliés uniquement), 2 (kill ennemis uniquement), 3 (PvP complet)BuildCreate: Peut être restreint par zone de claim selon la configuration
Récapitulatif : configurations types
Serveur co-op relaxant : difficulté 1, horde toutes les 14 nuits, zombies qui marchent le jour, LootAbundance=150.
Serveur standard : difficulté 2, horde toutes les 7 nuits, zombies qui courent la nuit, LootAbundance=100.
Serveur hardcore : difficulté 4, horde toutes les 5 nuits avec 32 zombies, DropOnDeath=3, ZombieDayMove=Run.
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